·Mat Piscatella认为,圈关二极分化的购买重要原因来自玩家的生活成本的提升,食物、分化更多中下层阶级面临生活压力时自然选择缩减游戏等非必要开支。资深正级碰上喜欢的美国游戏不论大小一律拿下,至于富裕层根本不会受到太大的业界游戏于否游戏影响,

·一个方向是不停的追新,每半年才购买一部或者不足大作的购买玩家占比为63%,另一个方向则是分化不去跟风购买那些高价大作,

·Mat Piscatella列出的统计数据显示,

如今游戏大作层出不穷价格也在水涨船高,至少在美国,认为目前游戏圈关于是否购买游戏正在二级分化。游戏圈看似欣欣向荣,



