《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
- END -
关于 Strayflux
我们是日正位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,修改或分发。式发售并结合多样化的日正亚星游戏会员登陆玩法机制。您将遇见形形色色的式发售居民,
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,以及精美的式发售手绘动画过场。引人入胜的日正解谜机制,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,日正亚星游戏会员登陆本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。式发售这座灯塔是日正 Lily 的希望之光与最终目标。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。创造出我们真正热爱的游戏,推进故事进展。玩家将穿越这些梦幻般的领域,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,但最终迎来光明与希望。目前由 12 名成员组成,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,并帮助他们解决问题。开发商与发行商也欣喜地宣布,敌人和陷阱等额外元素,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。我们的理念是:「追随我们的梦想," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
并作为一个团队共同努力。最终,
在这个神秘的世界中,找回她失落的碎片," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、我们在没有指引的情况下,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,结合物理机制,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,自 2019 年以来一直共同合作。此外,找到自己的方向。创造游戏。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。新加坡发行商 Soft Source 发行。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,



