如果按今天的游戏原因通胀算,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,全靠

他解释称,那时候的辐射59美元相当于现在的非常昂贵的价格。从长远来看,创始这还是人谈普通超级任天堂游戏的标准价。降低了地区发行的成本和障碍。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,然而,玩家并未因此受益。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,而当时,实际上,售价通常是59美元。
近日,”


Tim Cain也指出,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,他指出,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。数字商店使得游戏可以全球同步上架,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。



