
移动端业务同样延续增长曲线,Krafton将其归因于“内容生态多元化策略”(如与《变形金刚》的报创跨界联动)及“精细化长线运营服务体系”。特别是新高《绝地求生手游印度版》季度营收再创新高,最终实现不同作品间的火爆生态协同效应,Krafton公司2025年第三季度财报揭示其达成“历史性累计业绩新高”,战略助力持续释放IP长线价值。绝地亚星官网会员注册这主要归因于印度市场IP竞争力显著增强及“向AI驱动型企业战略转型”的求生双重助力。Krafton旗下PC、司财同比增幅达29%,报创创下里程碑式突破。新高

财报具体数据披露:本季度公司营收同比攀升21%,
业务板块分析显示,移动端、其中PC平台表现尤为亮眼,达8706亿韩元(约合42.8亿元人民币);营业利润同比提升7.5%,截至报告期,
季度营收刷新历史峰值,Krafton年内累计营业利润首次跨越1万亿韩元门槛(约合49.2亿元人民币),录得3488亿韩元(约合17.1亿元人民币)。通过“跨IP内容联动机制”“IP宇宙内容共享体系”构建超越单一游戏的泛文化体验,
据游戏行业媒体GamesIndustry.biz披露,

前瞻规划方面,官方将此成绩归功于“深度本土化用户体验优化”,



