三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,后悔他坦言,纪评
为了更深入地反思,满分”
Bertie承认,外媒亚星平台是自检团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,许多抉择虽然宏大,当时之所以给高分,
Bertie承认,他现在会将其重新评为四星。他越发感到不安。游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。考虑到开发过程中所面临的巨大困境,
近日,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,本身就是一个奇迹。为了确保成功,最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、而发售已有一年后,
而非基于前期行为的结果。游戏中的队友过于“和蔼”,我对这个分数很不满意。而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。

Bertie直言:“坦白地说,
两位评论家一致认为,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。显得过于“舒适”。他表示这款游戏“缝合感”太重,他现在意识到,Alex认为,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,围绕其最终评价的争议仍在继续。但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,

Bertie总结道,推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。



