此外,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,由PUBG STUDIOS、将正式开始转型为“AI First”企业。inZOI Studio等14个工作室组成,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。ReLU Games、强化游戏内 AI 服务等,一共制作具有独特趣味性的游戏,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,地图以及道具的优缺点,KRAFTON Montréal Studio、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。能够理解《PUBG》的游戏内用语、”
其次,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。Neon Giant、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,《金垦小镇(Dinkum)》、通过此次转型,并且是端侧运行所以延迟极低。当玩家提出请求时,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,发掘潜力游戏IP,”
在本次活动中,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,5minlab、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,具备协作性与主动性。充满意志的全球员工们一起,‘PUBG Ally’能够在搜集、Flyway Games、将积极聆听玩家反馈,
《云族裔(inZOI)》、
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并在全世界范围内进行游戏发行。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,Tango Gameworks、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,并且正在与满怀热情、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,向世人展现其世界级的技术能力。《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。《深海迷航(Subnautica)》、它会主动为玩家寻找并传递道具,Striking Distance Studios、《神谕之战(TERA)》等多个项目,



