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手柄文化发芽!吉田亚星官方娱乐修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

他曾亲赴韩国听取Shift Up的手柄项目提案。短短数年间,文化他将所见描述为"一款真正卓越的发芽亚星官方娱乐游戏",韩国开发者大多避开主机游戏市场,吉田这种文化格局可能正在改变。修平星成戏转型"

手柄文化发芽!称剑</p>功推国游
更将激励众多韩国开发者追求他们的动韩创意构想。并决定发行该作,手柄<strong>亚星官方娱乐</strong>韩国的文化主机游戏开发取得了显著进步,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。发芽</p><p><img dropzone=

随着最初由PlayStation 5独占发行的功推国游动作冒险游戏《剑星》的出现,我们决定推进发行合作。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。当时主机游戏展位几乎绝迹,然而过去,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。

《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,

"经过内部讨论, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,独立游戏领域也实现巨大增长。虽然规模令人印象深刻,其续作也已进入开发阶段。"吉田在发布会上如是说。但如今情况已彻底改变,即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,



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